Ensayo de Florencia A Farfán
¿SEGUNDA VIDA?
Las nuevas tecnologías han ido ocupando a través del tiempo cada vez mas espacio en las sociedades modernas. Su impacto ha ido desarrollando nuevas formas de percibir e interpretar significativamente las impresiones del mundo. Entre este auge explosivo tecnológico del mundo contemporáneo, podemos encontrar muchos dispositivos que actúan como mediadores, estos posibilitan un nivel comunicaciónal muy agudo, intenso y de calidad, porque poseen cualidades y características impresionantes en cuanto a difusión y alcance. Además muchas de estas tecnologías forman parte del accionar comunicacional interpersonal, ya que de alguna forma delimitan y a su vez posibilitan las distintas formas de comunicación humana.
En este sentido entre estas tecnologías una ha sobresalido por permitir llevar con mayor eficacia los circuitos comunicativos: Internet. Este tiene como característica de ser de alcance mundial, brindando la posibilidad de conectarnos (dentro de sus limitaciones) con personas de todo el mundo sin la necesidad de la presencia física mediante los espacios y herramientas que se encuentran en él, como ser los foros de discusión, Chat, Messenger, Weblogs o blogs, juegos de red, etc.
Todos estos recursos nos permiten empezar a plantearnos como las personas tuvieron que adaptarse y apropiarse de las nuevas formas de interacción social, por la velocidad en que se manifiestan los circuitos comunicativos y por las diferencias que hay entre espacio-tiempo virtual y espacio-tiempo real en este nuevo tejido social. Pero, ¿Hasta que punto estos nuevos modelos de sociedad y de percepción significativa del mundo no actúan como un arma de doble filo?
Existen comunidades de juegos online, donde participan multiusuarios, que se desarrollan a través de experiencias de participación grupal, donde incluye la posibilidad de asumir algún tipo de rol y “vivir” en cierto contexto y espacio inverso a la realidad física. Como si fuera la realidad misma pero viviendo a través de un personaje no físico en un contexto rodeado de otros personajes que son simultáneamente personas detrás de un nombre de usuario manejando una PC. Juegos como the sim, Second Life, Habbo Hotel, etc.
Habbo hotel, por ejemplo podemos encontrarlo en www.habbohotel.es este presenta como escenario principal un hotel de cinco estrella, donde se pretende que desenlazan las relaciones sociales de distintos usuarios , que bajo un sobrenombre y la posibilidad de crear un personaje con la apariencia física que se quiera, pueden entrar a este espacio y moverse por todas la habitaciones y hablar con todos los demás usuarios registrados, en el juego existe un sistema monetario “los furnies” que actúan como moneda corriente, con este dinero podemos comprar desde vestimenta hasta tragos en algún bar del hotel. Habbo hotel también brinda la posibilidad de encontrar trabajo para ganar el dinero, de iniciar romances, amistad, concurrir a boliches, piletas de natación, etc.

Aqui vemos como el usuario esta diseñando su personaje en habbo hotel.
http://es.wikipedia.org/wiki/Habbo

* Este es otro juego de similar condiciones llamado Second Life. http://www.sitiosargentina.com.ar/second-life/
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
Es decir que estos juegos presentan esa característica particular de moverse y reaccionar en un mundo simulado donde todo lo que contienen se representan con modelos matemáticos y programas de computadora. Estos transmiten al usuario las imágenes, el sonido y en algunos casos hasta las sensaciones de los mundos simulados. Además de presentar un estilo natural de comunicación y la capacidad de mirar a su alrededor generando en el usuario la sensación de estar inmerso en el mundo virtual.
Al empezar a pertenecer y participar de estos juegos se empieza a adquirir nuevas costumbres que demandan tiempo y la necesidad de adquirir habilidades sociales para habituarse en la participación y el reconocimiento de los otros usuarios también participantes. Es decir, empezamos a asumir reglas, roles, patrones de consumo, etc. de la misma forma que lo hacemos desde que nacemos en la sociedad cotidiana.
Pero si empezamos a considerar que el uso de los medios influye de alguna manera consabida de forma implícita o explicita. La dedicación y la intensidad que cada persona pueda ejercerle al uso de estos medios pueden generar problemas en cuanto a las identidades y la responsabilidad, al no saber separar la realidad virtual frente a la sociedad real cayendo en la simpleza de vivir en la virtualidad.
La falta de dispositivos de verificación de la identidad presentada y de las afirmaciones que se hacen en el medio permiten ciertas libertades que la realidad no otorga. Por esto, se entra en un estado de pretensiones de ser algo que en la vida social convencional uno no es y a su ves ejercer menos responsabilidad por que se presume que los actos tienen menos consecuencias, por realizarse en un espacio solo valido con aquellos usuarios que están compartiendo la experiencia.
Desde este punto nos estaríamos convirtiendo en esclavos del monitor para ser parte de una vida donde simulamos ser quien no somos, creando modelos ficticios de nosotros mismo, un seudo espejo virtual de la realidad, que si bien permite tener ciertas satisfacciones como el intercambio cultural, de educación y de ideas, también puede convertirse en un tirano dictador de nuestros actos produciendo como un efecto narcótico que nos enseñe a consumir preferentemente esa otra “realidad”.
No cabe duda que las nuevas tecnologías de comunicación han sido una ayuda eficaz en el proceso de globalización compactando distancias y fronteras, diferencias étnicas, credos religiosos, ideologías y condiciones socio-económicas o culturales, facilitándonos todo a nuestro alcance, pero también requieren un uso responsable de cada uno de sus usuarios y la capacidad de discernir a que realidad pertenecemos de verdad.
Ensayo, Miller Jorge Isaac
Alumno: Miller Jorge
L.U: 709336
Un nuevo mundo: Los bits
En últimos años experimentamos una invasión tecnología, casi sin darnos cuenta, realizada primordialmente a partir de la inserción de los bits como un elemento fundamente en la vida cotidiana del hombre moderno. (http://scholar.google.com.ar/scholar?q=bits%2Ben+la+vida&hl=es&lr=lang_es&um=1&ie=UTF-8&oi=scholart)
Como lo establece Nicholás Negroponte en su texto El ADN de la información “un bit es el elemento atómico más pequeño en la cadena de ADN de la información, que describe el estado de algo. Los bits siempre han constituido el elemento básico de la computación digital. Digitalizar una señal significa tomar muestras de la misma que, estrechamente espaciadas, pueden ser usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta, algunas de las ventajas de este proceso son la compresión de datos y corrección de errores; lo que es importante en el suministro de información a través de un canal costoso y ruidoso como por ejemplo en radio y televisión”. (http://es.wikipedia.org/wiki/Bit)
Estos son usados por los Medios de Comunicación; en la televisión donde se emplean para mejorar la calidad de la imagen, también en radio casi con el mismo propósito e incluso en la prensa escrita. Ya no hace falta llevar a corresponsales para saber que ocurre en determinado lugar del mundo, actualmente se utilizan los satélites pudiendo recibir así la información de casi todo el mundo, sin moverse de la silla.
Pero el mercado que más se ha ampliado en este ultimo tiempo es el de las comunicaciones celulares que hasta ya prácticamente son algo así como pequeñas mini computadoras veamos un ejemplo “sencillo”, usados casi sin darnos cuentas de todo el proceso que conlleva mandar un mensaje de texto, simplificado por estos pequeños elementos llamados bits, cuando escribimos un mensaje de texto lo escribimos tal cual nuestro alfabeto pero estos son codificados en códigos binarios y enviados a una antena receptora que lo readicionará hasta el numero receptor que decodificara.
Pero este no es el único ámbito donde nos encontramos con este “arte” de la digitalización, otro ámbito también es el de la música y de los libros, donde ya no se necesitan disqueras ni editoriales para sacar al mercado uno de estos productos, solo basta digitalizarlos y subirlos a la red para que bandas y obras se popularicen. Este proceso resistido por mucho tiempo por autores al alegar que producían perdidas millonarias ya que eran prácticamente gratis o el autor no recibía las regalías necesarios, esto hoy en día ha cambiado ya que muchos discos y libros son subidos en algunas paginas webs ofiales, autorizados por los mismos autores que encontraron en la publicidad la compensación para esas perdidas en este sentido Negroponte se refiere de la siguiente manera “Actualmente los medios se encuentran mayormente digitalizados. En cuanto a su propiedad, para garantizar la pluralidad se necesita menos legislación de la que se supone, por que los monopolíticos imperios se están desintegrando en una especie de atomatización de servicios”. (http://portal.educ.ar/mt/search?tag=tendencias%20del%20mercado%20digital&blog_id=1)
Pero también nos encontramos con estos pequeños elementos en ámbitos que ni siquiera nos damos cuenta, hoy ya no hace falta tener dinero solo nos basta llevar alguna tarjeta magnética que tendrá en su interior la información de nuestras transacciones. Hasta lo encontramos en cosas como cocinas, heladeras, e incluso elementos del baño. De esta manera el proceso que Negroponte nos anticipaba ya en su texto “el ADN de la información” donde anticipaba que la era de la digitilazación estaba muy próxima a llegar pero creo que el no había pensado que ocurriría a tan corto plazo. Estas aparentes ventajas que se dan y facilitan tanto la vida del hombre moderno reducierón la capacidad no solo de buscar, investigar y seleccionar informaciones sino que también ha influido en el aspecto físico ya que lo tiene literalmente “servido todo en la mesa” pero muchas veces estas cosas la recibimos sin siquiera saber si son valideras, por un aspecto que caracteriza al ser humano hoy en día, la comodidad.
Lo cierto es que es la ciencia sigue avanzando y sin el correcto conocimiento, para nosotros las personas comunes (los usuarios), puede que de la misma manera que representen una gran ventaja representen un problema para el ser humano como lo veníamos anticipando. No podemos cerrar esto sin hacernos algunas preguntas ¿Qué será lo próximo que nos depara la tecnología para esta nueva generación?, para respondernos esta pregunta solo debemos usar un poco la imaginación y la creatividad ya sabemos que nada resulta imposible para la ciencia y que tampoco tiene límites.
otro link:
(http://www.masadelante.com/faq-byte.htm)
Ensayo Gutierrez, Víctor Guillermo
De la revolución natural a la revolución cibernética
Tecnologías paleolíticas y tecnologías de las ciberculturas
Alumno: Gutiérrez, Víctor Guillermo
L.U.: 709.648
La transformación del hombre en conceptos tecnológicos hizo posible el desarrollo y el mejoramiento de la calidad de vida humana, a través de diferentes invenciones que favorecieron el crecimiento de una sociedad que avanza a pasos agigantados y en su camino encuentra paradigmas y obstáculos, que con la continua impronta tecnológica trata de atravesar y superar.
Hombre y tecnología desde siempre estuvieron estrechamente vinculados, como en el periodo denominado paleolítico.
Desde el principio las grandes apariciones científicas sirvieron para mejorar las condiciones de vida humana, por ejemplo, una de las primeras herramientas que el humano utilizo fue el fuego; desde allí las apariciones fueron constante y a medida que el tiempo fue pasando lo inventos fueron adquiriendo mayor amplitud y resonancia.
En el paleolítico, el hombre domino elementos vitales para la supervivencia, como el fuego, la caza y la vestimenta (tecnologías líticas- de la edad de piedra) para poder sobrevivir. (en http://es.wikipedia.org/wiki/Culturas_mundiales_paleol%C3%ADticas)

En cuanto a los aspectos de supervivencia y bienestar de la comunidad grupal “primitiva”: el fuego fue empleado por capacidad de energía calorica, como una herramienta de vital importancia, en cuanto a lo que respecta ala protección frente al frío y algunos animales de presa y en la cocción de lo alimentos.
Otros elementos que posibilitaron la existencia de la raza humana fueron las vestimentas y las herramientas de caza lítica.
Las vestimentas empleadas, consistían en pieles de animales, las mismas se implementaban para resguardar sus cuerpos de las hostiles condiciones del tiempo y no representaban una suerte de prenda de moda con algún tipo de carga moral y cultural. Mientras, que las herramientas líticas (confeccionadas en base a la piedra) le proporcionaban una opción para la caza y otra actividad de la vida cotidiana. (http://es.wikipedia.org/wiki/Industria_l%C3%ADtica)


Estas materias primas proporcionadas por al naturaleza, representaron una verdadera revolución a nivel tecnológico-paleolítico. A tal punto esta revolución puede ser comparada con la revolución de la agricultura y la ganadería en épocas posteriores. (http://www.antropos.galeon.com/html/neolitico.htm)
Ya en la actualidad de la era global, de las ciberculturas y las redes digitales, la tecnología permitió la aparición de invenciones de gran utilidad. Es así, como s posibilito la utilización de muchas creaciones vinculadas al medio para solucionar problemas y generar vínculos que antes eran impensados.
Por lo tanto, sociedad y tecnología van siempre de la mano, ya que una y otra están en continua interacción. En términos de Carlos Colina “sociedad y tecnología no se pueden separar como ideas claras y distintas. En la concepción de dicha relación se debe superar toda posición dualista, es un proceso de causación reciproca. La sociedad configura la tecnología e igualmente la tecnología configura la sociedad”. (Colina, C. pag. 3)
Parafraseando a Manuel Castells, esta situación llevo a una verdadera revolución de la tecnología de la información. Especialmente el de la tecnología de la comunicación e información proporcionada por la red global de Internet.
Manuel Castells, sostiene “mi punto de partida (…) es que, a l final del siglo XX estamos atravesando uno de esos raros intervalos de la historia. Un intervalo caracterizado por la transformación de nuestra cultura material por obra de un nuevo paradigma tecnológico organizado en torno a las tecnologías de la información. Lo que Harvey Brooks y Daniel Bell el uso de un conocimiento científico para especificar modos de hacer cosas de un modo reproducible” (Castells, M. pag. 1).
Pero Castells explica claramente: “entre las tecnologías de la información yo incluyo, como todos, el conjunto convergente de tecnologías como microelectrónica, computación (maquinas y software), telecomunicaciones/transmisiones, y la opteoelectronica” (Castells, M. pag. 1)
Para Castells, el proceso actual de transformación tecnológica se expande de manera exponencial debido a su capacidad para crear una interfaz entre los campos tecnológicos mediante un lenguaje digital en el que la información se genera, se almacena, se recobra, se procesa y se transmite.
Las nuevas tecnologías de la información además de ser solo una herramienta son procesos que se desarrollan. Según Castells, los usuarios pueden tomar el control de las tecnologías (como en el caso de Internet) deduciéndose de esta manera, una estrecha relación entre los procesos sociales de creación y manipulación de símbolos y la capacidad de producir y distribuir bienes y servicios.
Es por esto que Castells afirma que los ordenadores, los sistemas de comunicación y la decodificación y programación genética, es decir, las tecnologías de la información son amplificadores y prolongaciones de la mente humana como fuerza productiva directa.
Podemos decir que estas nuevas tecnologías: Internet, las telecomunicaciones y las redes globales (GPS, redes de telecomunicación y la tecnología satelital) sirven, si hacemos una analogía con las tecnologías paleolíticas, en cuanto a la utilidad para la organización y comunicación de las nuevas ciberculturas, vemos como todos estos sistemas y redes en conjunto son fundamentales para organizar y administrar sistemas burocráticos, económicos, de control de vigilancia, que constantemente la sociedad global depende de estas apostando por un futuro interconectado a través de Internet. (http://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_a_Internet)

Bibliografía
- Castells, M. (S.F.) “La era de la información”.
- Colina, C. “Comunicación: sistemas tecnológicos en la flecha del tiempo”.
hola!
Hola a todos este es el blog del grupo GrindHouse de la carrera de Comunicaciones de la Unsa, para ver los trabajos recientes deben ir a “archivo”, muchas gracias !!!
P/D: recomiendo ver la última película del conocido Director de Cine de Terror, Romero, “Diario de los muertos”. Una película que crítica los medios masivos de comunicacion…

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